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公司棋牌活動策劃方案范文(精選14篇)
公司棋牌活動策劃方案范文 第一篇
棋牌大賽活動策劃方案書
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋 2、五子棋 3、紅十 4、斗地主
六、比賽規則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作
為獲勝者頒發獎品及獎狀
公司棋牌活動策劃方案范文 第二篇
一、活動背景:激情飛揚,辯出自我
二、活動目的:
1、為中專生能充分張揚個性,展示個人才能提供一個平臺。
2、通過本次活動提高廣大中專生的口才表達能力和交際水平。
三、賽制:六隊六公開賽
四、規則及程序:
1、開場,介紹對壘隊伍、評判團、嘉賓比賽規則并宣布比賽開始。
2、辯論賽的環節:
(1)開篇立論(共用時8分鐘,每方用時4分鐘)由正、反兩方一辯分別說明自己一方的觀點。
(2)攻辯(共用時十六分鐘,每人用時為2分鐘內)
①由正、反雙方的二、三、四、五、六辯進行一對一攻辯。
②攻辯由正方二辯開始,正反方依次交替進行。
(3)自由辯論(共用時16分鐘,每方限用時8分鐘)
①在總時間內,每位辯手的發言順序,次數和個人發言用時下限。
②由正,反兩方交替進行,計時員分別對兩方計時,先由正方任何一位辯手起立發言,完畢后反方的任何一位辯手應立即起立發言。直到每方對原的時間用完為止。
③當一方發言時間只剩下半分鐘時,由計時員提醒第一次;第二次提醒即為該方發言時間己到。
④一方發言時間用盡,另一方還有時間,則該方還有發言權,可繼續發言,直到該隊的時間用完。
⑤辯論過程中辯手不得展示或宣讀事先準備好的稿件或事先準備好的圖表或書籍,違者將酌情扣分,但辯手可出示或引述書本,報刊的摘要加強論據。
⑥自由辯論時間到則自由辯論環節結束。
(4)總結陳述(共用時10分鐘,每方用時5分鐘)
①正方五辯總結陳詞。
②反方五辯總結陳詞。
(5)主席宣布賽果并宣布辯論賽結束。
五、抽簽事宜
第一條。初賽:在月日確認辯題時由各領隊抽簽分組,確定分組情況及在組序號(具體比賽順序詳見賽程表)
第二條。抽簽分組確定后由各領隊抽簽決定每場比賽的正反方。
第三條。每場比賽的辯題由該場比賽的正方領隊抽取。
第四條。各參賽隊務必按時到場抽簽,遲到或未到者按棄抽簽權處理,其賽程由籌辦方隨機制定。
六、評分細則(個人分數)
1、辯論技巧:辯論員語言流暢,分析、反駁和應變能力好論點的說服力和邏輯性強。(50分)
2、內容資料:論據內容是否充實、正確。引述材料是否恰當。
3、風度及幽默感:辯論員的表情是否恰當和是否幽默。
4、綜合印象:個人在場的表現(10分)
七、注意事項
(1)參賽隊伍應遵守比賽規則,嚴守選手道德,嚴禁做出不當言行,初次違反者作口頭警告,再違反者扣除團體總分5%,第三次違反者主辦單位將立即取消該隊參賽資格。
(2)嚴禁冒名頂替,一經發現,立即取消該隊參賽資格。
(3)比賽前參賽隊伍需提前10分鐘在比賽地點簽到,準備開賽事宜,如在開賽時間10分鐘后仍未簽到的隊伍將視為自動棄權。
八、比賽期間,各領隊負責與主辦單位的工作聯系及本隊的一切事務性工作。如在比賽前參賽選手出現突發情況的需由領隊提前兩天知會主辦單位。參賽選手如有疑問可以直接找到當場學習部工作人員詢問,工作人員應準確、清楚、耐心地為同學解答,如回答有誤的將追究當場學習部負責人負責。
公司棋牌活動策劃方案范文 第三篇
棋牌游戲活動策劃
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的xxx平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日
活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊xxx游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內)的玩家,只要進入xxx游戲玩3局游戲(任
何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名
一等獎:游戲機
二等獎:30元話費
三等獎:釣魚豆或是彩票
2一等獎:Ipadmini
二等獎:50元話費
三等獎:彩票
四、活動流程
公司棋牌活動策劃方案范文 第四篇
棋牌賽活動策劃
一、活動目的:
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發揚團隊協作精神,弘揚商行積極向上的企業文化。
二、主辦者: *****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
(一)比賽項目(總分100分):
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
(二)趣味項目:K$ 1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現將統計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
(一)麻將比賽:以點炮形式,每人20個子,以其中一人斷子為比賽結束點,時間最長不超過1小時,到達1小時未斷子,則以子多一方為勝出方。
(二)關牌比賽:時長30分鐘,以被關牌最少方為勝方
(三)中國象棋比賽(與關牌比賽同時進行):一盤決勝負,若出現平局,再賽一盤
(四)軍棋比賽:一盤決勝負,若出現平局,再賽一盤 (五)跳棋比賽:三局決勝負
注:麻將比賽可由組員根據實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現了大家團結協作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
公司棋牌活動策劃方案范文 第五篇
棋牌室促銷方案
【篇1:地區性棋牌游戲營銷策劃方案】
內容簡介:首先,該游戲創建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業明確的年度計劃和長期發展計劃和目標。如半年內達到什么效果,一年內完成什么計劃。二到三年內實現什么規劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發展目標,為此目標而努力發展。完善公司的各項規章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內部形成一種良好的氛圍,培養出一種良好的企業文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節.企業的客體環境
一、企業所面臨的宏觀環境
二、金華本地的情況
第二節.市場分析
對于現在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、qq秀以及人物的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。可以說其與另外幾大運營商吸引了大部分的玩家,其已處于行業主導地位。而公司要在此時機進入此行業。剛開始可以以市場的拾缺補漏者或追隨者來進入。即仔細考
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發。做出相應的營銷方案和營銷策略。
公司棋牌活動策劃方案范文 第六篇
一、活動目的:
通過心理的創造及演繹,為新時代的大學生提供一個表達內心情感的全新的表現形式,為正確認識心理健康問題提供一個全新的視角。更重要的是,通過同學們自己創作心理劇,表演發生在身邊的熟悉的,甚至是親身經歷的事,從中體驗心理的細微變化。進而達到宣泄、釋壓和領悟其中道理的效果,更好的引導同學自己發現問題,及時解決問題。
二、活動內容:
1、活動時間:3月下旬--4月13日
2、活動地點:博西梯二
3、活動對象:系全體學生
4、參賽形式:以自愿參加為原則,可獨立創作劇本也可集體創作
5、參賽方式:上交參賽劇本
6、參賽劇本:
(1)劇本要求:
a、內容需體現大學生的宿舍生活場景,表現當代大學生心理素質,突出心理活動刻畫
b、主題應積極向上,能給同學們以積極地啟發啟示
c、劇本鼓勵原創,需要創新、新穎性、教育性,鼓勵廣大同學工作和學習熱情
d、劇本若被選上,作品表演時所需道具、背景音樂、服裝自備
(2)劇本題材:以宿舍生活為主題
三、活動流程:
(一)前期工作
1、召開會議:
召開會議,討論方案,結合討論結果,確定最終方案實施計劃。落實工作分工,明確各干事職責。
2、籌備工作:
完成該活動的策劃書,工作安排,做好前期有關準備工作,并由其全面開展工作。
3、宣傳工作:
(1)海報宣傳
制作一版關于本次活動的宣傳海報,在博東一樓宣傳。
(2)口頭宣傳
發放宣傳單,各班心理委員向班級同學做宣傳,包括劇本收集,及報名通知、初賽決賽通知
(3)初賽過后將會制作一份決賽節目內容宣傳
(二)中期工作
1、報名具體流程與安排:
班級同學向心理委員報名,4月13日統一上交劇本
2、初賽具體流程與安排:
(1)收集參賽劇本
(2)評選出優秀劇本
(3)打印及公布決賽內容于宣傳板
公司棋牌活動策劃方案范文 第七篇
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題
強身健體加強交流增進友誼
三、活動籌委會名單
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
四、比賽時間
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
五、比賽地點
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
六、參賽方式
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
八、比賽規則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節:
1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛生,確保活動過后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。
公司棋牌活動策劃方案范文 第八篇
為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。
二、活動介紹:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
三、活動項目:中國象棋
四、活動對象:xx中學全體同學
五、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
六、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。
具體活動安排如下:
1、報名對象:陽春實驗中學全體學生
2、報名方式與截止時間
(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。
(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。
3、賽事時間與地點
(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室
(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室
4、獎項設置
(1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。
(2)全校冠軍、亞軍、季軍。
5、比賽規則
本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。
6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。
7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。
公司棋牌活動策劃方案范文 第九篇
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
比賽地點:學校操場
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
裁判安排:
男子組
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)
獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這里低段班級優先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
公司棋牌活動策劃方案范文 第十篇
自愿入會申請書
我叫高先英,在遼陽街7號樓商鋪開設經營性棋牌場所,為了維護自己的合法權益,我志愿加入晉中市體育場館協會,遵守協會宗旨,維護協會章程,并履行規定義務,自愿交納會費。
申請人:高先英 二〇一四年二月二十一日
左權縣“高順”棋牌室管理制度
一、進入本室請自覺遵守規章制度,未成年人禁止入內。
二、保持室內安靜,不得大聲喧嘩。
三、室內嚴禁吸煙,不得隨地吐痰和亂丟雜物,保持室內環境整潔。
四、嚴禁在活動室內賭博、變相賭博或酒后滋事。
五、愛護公共設施,如有人為損壞,照價賠償,棋類物品一律不得帶出本室。
左權縣高順棋牌室二〇一四年二月二十一日
經營場所消防安全保證書
現租左權縣遼陽街“高順棋牌室”,符合消防安全標準,如有發生消防安全事故,我負全部法律責任。特此保證
保證人:高先英 〇一四年二月二十一日二
申請書
左權縣文化市場行政綜合執法隊:
本人高先英,系左權縣石匣鄉高家莊村人,現年46歲,現住左權縣遼陽街7號樓商鋪,為了豐富居民文化生活,在遠離學校、居民區的情況下,本著充實居民生活,促進休閑娛樂活動多樣化的原則,計劃在左權縣遼陽街7號樓商鋪開設經營性棋牌場所,其中用于娛樂活動的場地面積37平米,通風良好,環境優雅,安全有保障,為廣大居民提供了活動場所,營造了良好的活動氛圍。
望貴單位給予批準。
致禮!
申請人:高先英
公司棋牌活動策劃方案范文 第十一篇
一、活動主題
在這個變化莫測的世界里,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過,當速度成為一種美麗的時候,需要一種捕捉,因為美麗稍縱即逝,但,如果你用手中的相機把它拍下來,美麗就會變成永恒……在這里,無論您的年齡大小,經歷如何,我們真心期待您的作品。
人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂從享受影像的藝術而永恒。
1.活動目的:表現“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;
2.主題:情系理工;
3.內容:通過攝影鏡頭捕捉武昌理工學院大學生生活中的點滴,感受大學生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恒橋梁,展示一個最美的的武昌理工學院!
二、活動時間
1.開展時間為3月18日至3月31日;
2.作品上交截止時間為3月31日20:00。
三、活動地點
1.宣傳地點:全校范圍;
四、活動對象:武昌理工學院全校學生。
五、活動內容策劃:
1.參賽作品要求:
公司棋牌活動策劃方案范文 第十二篇
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經費???????????六:獎項設置???????????
3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活動背景
棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰 健腦和養志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰略的眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。
2 二:活動目的1:培養我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。
3 三:活動流程及細則
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會。籌備委員會
************學院外聯部 宣傳委員會
************學院宣傳部 秩序委員會
************學院紀檢部 評委委員會
************學院領導及教師。〈三〉活動時間:待定 〈四〉活動地點:待定
〈五〉:活動對象:************學院全體同學 〈六〉:比賽流程
公司棋牌活動策劃方案范文 第十三篇
一、活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人的興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們善于把趣味運動和同學們的某方面的學習的需求進行融合,使它同時具備了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了傳統體育的趣味性和觀賞性。
同時,這也符合我們國家倡導全民運動健身的時代主旋律!
二、活動目的
一方面它是一項非常適合各位同學一起開展的活動,因為 它比一般的 體育運動 更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每位同學的心中,增進同學與同學之間的親密感,從中既獲得快樂又能增強同學們的集體榮譽感和團結協作的精神。另一方面它也具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。
它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,還能使同學們的某些能力得到進一步的鍛煉。展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。讓大家感受到健身快樂,游戲快樂HAPPY EVERYDAY!
三、活動時間
20xx年12月17日
四、參與對象
團委社會實踐部、模具1236班、模具1134
五、活動主題
賽出你的風采,讓我們一起開懷!
六、活動地點
學校田徑場塑膠跑道
七、活動流程
(一)前期準備
1、做好宣傳讓每個人能夠積極參加;
2、做好報名工作并進行分組且規定參賽的最多人數;
3、召集三個班的負責人開一個會議說明比賽規則;
4、準備好比賽所需用品八個籃球、八個足球、八個排球、八根跳繩;
(二)活動進行
1、每班派出五隊每隊4人,每次有兩隊參加比賽,先在一百米內來回跑兩次最后沖刺一圈;
2、每隔25米站一個人,來回跑接力最后一個人跑完一圈回到終點;
3、第一次由每個人拍籃球先在一百米內來回跑兩次,最后一個人拍著籃球跑完一圈;
4、第二次由每個人掂著排球先在一百米內來回跑兩次,最后一個人抱著排球跑完一圈;
5、第三次由每個人踢著足球先在一百米內來回跑兩次,最后一個人踢著足球跑完一圈;
6、第四次由每個人邊跳繩邊跑完一百米內的兩個來回最后一個人跳著繩跑完一圈;
7、第五次由每個人抱著排球、拍著籃球、踢著足球,先在一百米內來回跑兩次,最后一個人抱著足球和籃球跑完一圈;
8、最后由計時裁判宣布比賽結果,并為獲勝方頒發獎品,同時合影留念;
(三)活動后期
1、班級人員,最后把物品歸還給相關人員。
2、體委把同學有序帶出操場,小心路滑。
八、注意事項
1、安全問題活動時要做好準備運動防止運動時韌帶拉傷;
2、活動現場要維持好紀律防止因為比賽而激發矛,要做到友誼第一比賽第二讓同學們都能快樂比賽感受樂趣;
3、要提前買一些創可貼防止有人跌傷能及時處理;
4、組織人員要做好簽到工作同時要在最后清理好現場衛生;
九、經費預算
十、策劃人。
公司棋牌活動策劃方案范文 第十四篇
2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理
十、活動經費預算 十
一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀
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